Control Resonant: PS5 features detailed

Bande-annonce officielle
Control Resonant : Une suite immersive sur PlayStation 5
Le jeu *Control Resonant*, la suite de *Control*, est désormais très proche de sa sortie. Pour cette occasion, le studio *Remedy Entertainment* a souhaité détailler les fonctionnalités et les améliorations apportées grâce aux capacités uniques de la PlayStation 5 et du DualSense. Le jeu sortira le 24 septembre 2026, et offre une expérience de jeu riche en détails, tant sur le plan visuel que sur celui des mécaniques de jeu.
Un monde déformé de Manhattan
Le jeu se déroule dans une version déformée de Manhattan, un lieu qui sert de fond de jeu et de cadre narratif. Ce monde est divisé en plusieurs zones visuellement distinctes, chacune ayant son propre style et son ambiance. Les joueurs pourront se déplacer rapidement entre ces zones, grâce à un système de téléportation quasi-instantanée. Un espace mental, appelé *Gap*, permet également de se déplacer facilement entre le monde réel et l’esprit de Dylan, le protagoniste.
Dans le *Gap*, les joueurs pourront débloquer des améliorations pour Dylan et son arme, le *Aberrant*, tester des builds, fabriquer des *Artifacts*, et plus encore. Ce lieu sert à la fois de zone de progression et de lieu de réflexion, offrant une immersion totale dans l’univers du jeu.
Expérience de jeu optimisée pour la PlayStation 5
*Control Resonant* a été conçu pour profiter pleinement des capacités de la PlayStation 5. Le jeu est basé sur un gameplay orienté vers la fluidité et la réactivité, avec une priorité donnée à un taux de rafraîchissement de 60fps. Les développeurs ont également exploité les fonctionnalités du DualSense, notamment les *adaptive triggers*, pour offrir une sensation tactile aux actions de combat de Dylan.
Les combats de Dylan, qui incluent des attaques comme le *Barrage* (lancement de projectiles) ou la création d’un *Volatile Anomaly* (un allié turretté pouvant être lancé et détoné), sont conçus pour offrir des résistances différentes selon l’action effectuée. Cela renforce le lien entre les actions du joueur et celles de Dylan, améliorant ainsi l’immersion.
Options de performance et de qualité
Le jeu propose plusieurs modes de performance pour s’adapter aux préférences des joueurs. Sur la PlayStation 5, les options disponibles sont :
- Performance : 60fps à 1440p
- Qualité : 30fps à 2160p
Sur la PlayStation 5 Pro, les options sont légèrement différentes, grâce à la technologie PSSR :
- Performance : 60fps à 2160p
- Qualité : 30fps à 2160p avec ray tracing
- Balanced (pour écrans 120Hz) : 40fps à 2160p avec ray tracing
Ces modes permettent aux joueurs de choisir entre un équilibre entre graphismes et fluidité, en fonction de leur matériel et de leurs préférences.
Support audio et immersion sonore
Le jeu intègre un support de l’audio 3D, qui permet une immersion supplémentaire grâce à un casque compatible. Cette fonctionnalité renforce l’expérience globale, en offrant une meilleure localisation des sons et une immersion plus profonde dans l’univers du jeu.
Une durée de jeu longue et riche en contenu
La durée du jeu principal est estimée à 25 à 35 heures, avec des éléments de complétion pour les joueurs exigeants. Le jeu propose également un suivi des progrès via des *Activities*, et un système de *Game Help* disponible après la sortie, pour aider les joueurs à progresser.
Le jeu offre une grande variété de mécaniques et de combats, avec des possibilités de personnalisation et de construction d’armes, ce qui garantit une expérience de jeu riche et variée.
