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Monster Hunter Wilds: Ascendance – Découverte de la démo au Tokyo Game Show 2026

Capcom présente une démo de Monster Hunter Wilds: Ascendance au Tokyo Game Show 2026. Découvrez les nouvelles mécaniques de combat, les monstres Araketa et Teostra, ainsi que les zones immersives du jeu.

Capcom a présenté une démo de Monster Hunter Wilds: Ascendance lors du Tokyo Game Show 2026, offrant un aperçu des nouvelles mécaniques de combat, des monstres inédits et des environnements immersifs. Prévu pour 2027, ce jeu s’inscrit dans la continuité de la série Monster Hunter en offrant une expérience de chasse encore plus riche et complexe.

Boost Action : une nouvelle mécanique de combat

Le système Boost Action est l’une des principales nouveautés de Monster Hunter Wilds: Ascendance. Ce mécanisme permet aux joueurs d’activer des attaques spécifiques à leurs armes en utilisant le Boost Bracer, un gantelet spécial. L’activation de ce système permet d’augmenter temporairement la puissance de certaines actions, ce qui ouvre la porte à des combats plus dynamiques.

La démo a mis en évidence la fluidité de cette mécanique. En effet, le Boost peut être activé au milieu d’une combo ou même après avoir terminé une attaque, sans interrompre le rythme de la bataille. Le Boost gauge se remplit progressivement avec chaque coup réussi, et la destruction des blessures avec le Focus Strike permet de recharger le débit de consommation, ce qui favorise des stratégies avancées.

Le Sword and Shield, par exemple, offre une mobilité extrême avec le Boost, permettant de se rapprocher des cibles lointaines et d’effectuer des combos dévastateurs. L’activation du Boost à courte distance permet également de pivoter instantanément vers le flanc de l’ennemi, servant à la fois de mécanisme de fuite et d’attaque.

La chasse à Araketa dans le Skybound Eyrie

La démo a également permis de découvrir le Skybound Eyrie, une nouvelle zone de jeu dotée de paysages spectaculaires. Ce territoire, composé de nombreuses îles flottantes, offre des vues à 360 degrés et un environnement immersif. Les joueurs peuvent utiliser le Seikret pour se hisser dans les airs, glisser entre les îles et explorer les ruines anciennes visibles au loin.

Le Araketa, un nouveau monstre, est présent dans cette zone. Ce monstre, qui chasse en groupe, est particulièrement difficile à affronter. Sans les Slinger Dung Bombs, il faut se battre contre plusieurs individus simultanément. Araketa utilise des attaques de charge et des attaques d’air pour repousser les chasseurs. Son alpha, quant à lui, coordonne les attaques de son groupe, menant à un ultime assaut synchronisé.

Les joueurs peuvent utiliser des créatures comme le Gundoraja, un petit animal à la carapace dure, pour attaquer les ennemis. En le soulevant et en le lançant, il est possible de frapper Araketa avec précision. Malgré la difficulté, la démo a montré que les joueurs peuvent réussir à vaincre le boss, même si le combat reste exigeant.

Le combat contre Elder Dragon Teostra

La démo a également présenté le combat contre Elder Dragon Teostra, un monstre de grande envergure. Ce combat se déroule dans le Oilwell Basin, une zone marquée par des explosions de pétrole et des attaques de feu. Teostra a des attaques inédites, comme un coup de pattes qui peut écraser les joueurs.

Les joueurs doivent être prudents, car Teostra peut pivoter sur place pour réaligner sa cible. Une réaction rapide avec le Switch Axe Offset Rising Slash permet de détourner son attaque. Cependant, le terrain est souvent encombré de pétrole, ce qui limite la mobilité et rend la fuite plus complexe.

Les joueurs peuvent utiliser le Focus Mode, la destruction des blessures et les Boost Actions pour survivre. Malgré tout, un coup de surprise peut détruire la santé du joueur, et l’épuisement des items de récupération peut entraîner une défaite.

Conclusion : une évolution majeure de la série

La démo de Monster Hunter Wilds: Ascendance a mis en lumière une extension qui apporte de nouvelles mécaniques, de nouveaux monstres et des environnements immersifs. Le Boost Action et le Skybound Eyrie sont des éléments clés qui renforcent l’expérience de jeu. Bien que le combat contre Teostra reste difficile, les outils mis à disposition permettent de survivre et de s’adapter.

Le jeu, prévu pour 2027, promet d’offrir une expérience de chasse encore plus riche et complexe. Avec ses nouvelles zones, ses mécaniques de combat innovantes et ses défis exigeants, Monster Hunter Wilds: Ascendance s’inscrit comme une évolution majeure de la série.

Source : PlayStation Blog

Référence officielle : PlayStation Blog