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Fire Emblem: Fortune’s Weave : liberté de choix et convergence des trames

Fire Emblem: Fortune's Weave propose une liberté d'exploration et une personnalisation accrue. Les développeurs expliquent comment les choix des joueurs influencent l'histoire et le gameplay.

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Le 17 septembre 2026, Nintendo France a publié un nouveau chapitre de la série « Les développeurs ont la parole », intitulé Vol. 23 – Chapitre 2, dédié à Fire Emblem: Fortune’s Weave. Ce chapitre offre un aperçu détaillé du gameplay, des mécaniques et de la conception du jeu, en mettant en avant la liberté de choix et la convergence des expériences des joueurs.

Un gameplay riche en exploration et personnalisation

Dans ce chapitre, les développeurs expliquent que Fire Emblem: Fortune’s Weave s’inscrit dans la continuité de la série, mais avec des innovations notables. L’un des grands changements est l’ajout de passages d’exploration qui offrent une grande liberté. Les joueurs peuvent se déplacer librement dans Dagsion, la capitale du jeu, ainsi que sur l’ensemble de la carte du monde, pour recruter des alliés, développer leurs unités et explorer des zones inconnues. Cette approche apporte davantage d’éléments de type RPG, en permettant aux joueurs de personnaliser leur expérience de jeu.

Kusakihara, directeur du projet, souligne que le jeu propose un monde bien plus vaste que les précédents titres de la série. « Il y a beaucoup plus de lieux à visiter, et le temps offert par le jeu permet aux joueurs d’aller où ils le souhaitent ou de choisir de ne pas pousser trop loin l’exploration afin de continuer l’histoire », explique-t-il. Il ajoute que les joueurs peuvent aussi trouver des objets utiles dans des lieux surprenants, ce qui encourage l’exploration et la découverte des grands espaces de Dagda.

Des trames distinctes et des personnages uniques

Le jeu propose quatre trames distinctes, chacune suivant le point de vue d’un protagoniste différent. Chaque protagoniste a un gameplay spécifique qui correspond à ses caractéristiques et à son histoire. Par exemple, Cai peut dompter des animaux pour les chevaucher et améliorer ses talents de cavalerie, tandis que Dietrich apprend de nouvelles capacités en venant à bout d’ennemis. Theodora peut recruter des soldats sur la carte et les déployer en escouades, et Leda peut se rendre dans différentes villes et se produire dans des tavernes pour recevoir des récompenses ou des informations sur des lieux secrets.

Nakanishi, producteur associé, explique que donner à chaque trame une personnalité propre permet de varier l’expérience de jeu au fil des nouvelles parties. « Cela nous a aussi permis de trouver un équilibre entre la liberté offerte aux joueurs et l’assurance qu’ils ne se sentiraient pas submergés d’options », précise-t-il. Yokota, producteur du jeu, ajoute que les expériences vécues dans chaque trame commencent à s’entremêler progressivement, menant à un dénouement unique.

Une histoire de convergences et de synergie

Le jeu est conçu de manière à ce que les expériences vécues dans chaque trame aient une sorte de synergie, tant en termes d’histoire que de gameplay. « Nous avons conçu ce jeu pour que les expériences vécues dans chaque trame aient une sorte de synergie, tant en termes d’histoire que de gameplay », explique Higuchi. « Plus vous jouez, plus vous comprendrez le monde de Fire Emblem: Fortune’s Weave. » Les joueurs peuvent commencer avec un protagoniste et en changer plus tard, en croisant la route des autres personnages. « Si vous vous dites à un moment, « j’aimerais aussi voir l’histoire de ce personnage », vous pouvez passer à sa trame », précise Nakanishi. « Vous pouvez donc commencer le jeu avec un protagoniste puis en changer quand vous en avez envie. »

Un système de progression flexible et personnalisable

Le système de progression du jeu permet aux joueurs de développer leurs personnages de manière flexible. Chaque personnage peut adopter n’importe quelle classe en réussissant des examens, ce qui permet une grande personnalisation. « En fonction des joueurs, un même personnage peut être un mage chez l’un ou un cavalier chez l’autre », explique Nakanishi. « J’espère que les joueurs n’hésiteront pas à développer leurs personnages comme ils l’entendent. » Le jeu propose également un système de croissance visible, permettant aux joueurs de suivre le taux de croissance des personnages. « Un coup d’œil à cette donnée permet d’avoir une idée des caractéristiques, comme la force ou la vitesse, qui sont les plus susceptibles d’augmenter », explique Yokota. « Je pense que cela aidera les joueurs à décider de la façon dont ils veulent faire évoluer les personnages. »

Des classes et des armes inédites

Le jeu propose des classes et des armes inédites, comme le cavalier ornius, qui chevauche une créature semblable à une autruche, ou le cavalier cornac, qui chevauche un éléphant. « Nous espérons que les joueurs s’amuseront à les découvrir et les essayer », explique Higuchi. Il mentionne également l’existence d’une arme à feu, une innovation rare dans la série. « Une arme à feu ? Cela ne s’était encore jamais vu dans la série, n’est-ce pas ? », interroge Yokota. « C’est une arme assez insolite pour la série, mais à mesure que les joueurs avanceront dans l’histoire, ils pourraient bien découvrir pourquoi on trouve une telle arme dans ce monde », répond Higuchi.

Une approche audacieuse de la sauvegarde

Le jeu propose une approche audacieuse de la sauvegarde, en utilisant un seul fichier de sauvegarde pour conserver toutes les données des trames. « Nous avons dit que les joueurs peuvent suivre les trames comme ils l’entendent, mais il est également possible de refaire la même trame plusieurs fois », explique Nakanishi. « Par exemple, vous pourriez faire évoluer un protagoniste pour qu’il utilise des armes de corps à corps lors de votre première partie et, lors de la seconde, essayer de le spécialiser dans la magie. » Les données précédentes des personnages fusionnent plus tard avec les données en cours, ce qui permet de créer des personnages plus puissants. « Ce n’est pas uniquement limité aux quatre héros. Admettons que vous recrutiez un même personnage dans la trame de Cai et celle de Dietrich, mais en le faisant progresser différemment. Les caractéristiques de ses deux versions seront ensuite fusionnées, ce qui donnera un personnage plus puissant », explique Higuchi. Le jeu permet également aux joueurs de revenir à des points de sauvegarde spécifiques pour chaque chapitre, ce qui offre une grande flexibilité. « Cette option ne sert pas uniquement à rejouer des chapitres. Elle peut servir à étudier à nouveau les cartes, revoir certaines cinématiques ou même refaire certains combats », explique Nakanishi.

Source : Nintendo France

Référence officielle : Nintendo France