Control Resonant : Une suite immersive et déroutante pour la série Control

Control Resonant : Une suite plus grande et plus déroutante pour la série Control
Remedy Entertainment continue d’explorer les frontières du paranatural avec la sortie de Control Resonant, la suite de Control, sur PlayStation 5. Sorti le 24 septembre 2026, le jeu sort en même temps que la version PlayStation 5, marquant une évolution majeure dans l’univers de la série. L’histoire se déroule désormais au-delà des murs mystérieux de l’Oldest House, pour plonger dans un Manhattan déformé, peuplé de créatures terrifiantes, de paysages bizarres et d’un homme injustement emprisonné qui cherche à retrouver sa sœur.
Un récit qui évoque le paranormal et l’horreur
Control Resonant suit le parcours de Dylan, un homme qui a été en coma pendant des années avant d’être incarcéré par l’FBC. À travers ses pouvoirs inédits, il découvre un monde où les lois de la physique sont brouillées, et où des entités étranges rôdent dans les rues. Le jeu explore les thèmes de l’isolement, de la marginalisation et de la quête de sens, en s’inspirant de la structure narrative de la première partie, tout en la développant avec une profondeur émotionnelle accrue.
Le jeu propose également un résumé visuel de l’histoire de Control, réalisé à partir du point de vue de Jesse, la protagoniste de la première partie. Ce trailer permet aux nouveaux joueurs de comprendre le contexte de l’histoire, tout en introduisant les personnages clés, notamment Dylan, le frère de Jesse, et Zoe, son tuteur. Cette approche permet de garder une cohérence narrative tout en ouvrant la porte à des joueurs qui souhaitent découvrir la série sans avoir joué à la première partie.
Un héros timide mais puissant
Dylan est le personnage principal de Control Resonant, et il contraste nettement avec Jesse, la protagoniste de la première partie. Alors que Jesse est confiante et déterminée, Dylan est timide et hésitant, en raison de son long séjour en coma et de son incarcération. Cependant, ses pouvoirs lui offrent une mobilité supérieure, ce qui est parfaitement adapté à l’exploration de Manhattan, un environnement vaste et complexe, avec des rues étroites, des toits hauts et des zones où la gravité est distordue, rappelant les scènes de Inception.
Les mécaniques de déplacement de Dylan sont particulièrement soignées. En appuyant sur le bouton X, il peut sauter très haut pour atteindre le sommet des bâtiments plus courts après un double saut. Le bouton Circle permet de faire des déplacements aériens, et un double appui sur ce bouton permet de laisser une traînée visuelle derrière soi. De plus, des compétences de traversée, comme le grappin Reach, peuvent être débloquées via des quêtes spéciales, offrant une grande liberté dans l’exploration.
Un combat à la fois détaillé et stratégique
Le combat dans Control Resonant est conçu pour être à la fois détaillé et stratégique. Contrairement à la première partie, où les combats étaient plus à distance, ici, les affrontements avec les Hiss sont souvent face à face, ce qui exige une grande précision et une bonne gestion de la défense. Les attaques de Dylan sont plus orientées vers le melee, ce qui rend les combats plus intenses et exige une réflexion rapide.
Les compétences de combat de Dylan peuvent être personnalisées via des combinaisons d’armes et de compétences, avec des options de personnalisation multiples. Le joueur peut choisir entre six formes principales et secondaires de l’arme Aberrant, chacune pouvant être améliorée avec des effets comme le brûlant ou l’infectant, ou des bonus comme des cooldowns améliorés ou des dégâts augmentés. De plus, des compétences de combat supplémentaires, comme un bouclier ou une décharge de projectiles, peuvent être débloquées, offrant une grande variété de styles de jeu.
Une exploration de Manhattan déformé
Control Resonant n’est pas un jeu ouvert au sens classique du terme, mais il propose des zones explorables bien structurées, souvent appelées « sandbox ». Ces zones sont des espaces délimités, permettant au joueur d’explorer, de résoudre des quêtes secondaires et de découvrir des éléments de l’histoire. Les missions varient entre des combats, des enquêtes sur des personnes disparues, et même des tâches de construction ou de réparation, avec des dialogues de Zoe disponibles via le DualSense Controller.
Le joueur peut prioriser ses missions, en choisissant entre avancer dans l’histoire principale, chercher Jesse ou s’occuper de quêtes secondaires. Des distributeurs de jeux d’arcade sont également présents dans chaque zone, permettant de récompenser les compétences de Dylan via des défis temporels. L’immersion est renforcée par des effets de DualSense, comme des hallucinations de saut et des annonces soudaines de The Board, qui ajoutent une dimension de tension et d’horreur.
Des boss inattendus et déroutants
Les boss de Control Resonant, appelés « Resonants », sont des combats à la fois déroutants et impressionnants. Le premier d’entre eux est une grande figure en porcelaine utilisant des taxis et des goulots d’évacuation pour frapper Dylan. Les combats suivants sont encore plus imprévisibles, avec certains ne ressemblant pas à des combats classiques. L’un d’eux, en particulier, a surpris le rédacteur de l’article, car il ne se déroulait pas comme un combat traditionnel. Ces boss sont une des forces du jeu, en offrant des défis uniques et uniques.



