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Silent Hill: Townfall – Développeurs discutent du cadre écossais, de la technologie analogique et des combats en premier personne

Silent Hill: Townfall, développé par Screen Burn Interactive, intègre une technologie analogique et adopte une perspective en premier personne. Découvrez les choix des développeurs et leur vision du jeu.

Silent Hill: Townfall, le nouveau chapitre de la franchise d’horreur psychologique, s’inspire de l’Écosse et intègre une technologie analogique pour offrir une expérience immersive. Développé par Screen Burn Interactive, ce jeu adopte une perspective en premier personne, un choix qui a suscité beaucoup d’intérêt parmi les fans.

Collaboration avec Screen Burn Interactive

Le projet a été confié à Screen Burn Interactive, une société basée en Écosse, grâce à une introduction faite par Annapurna Interactive, qui a co-édité le jeu. Annapurna a une longue expérience dans le développement de jeux indépendants, ce qui a convaincu Konami de confier le projet à cette équipe. Motoi Okamoto, producteur de la série Silent Hill, a personnellement testé les jeux précédents de Screen Burn, Stories Untold et Observation, et a été convaincu de leur talent.

Choix du cadre écossais

Jon McKellan, le directeur et scénariste de Screen Burn, a expliqué que l’entreprise a choisi de travailler sur le projet en raison de sa familiarité avec l’Écosse, un lieu qui inspire naturellement le jeu. « Scotland est où nous sommes nés ; c’est l’environnement le plus familier et naturel pour nous dépeindre », a-t-il déclaré. L’Écosse, avec sa forte présence de brume, est un choix idéal pour un jeu inspiré de Silent Hill.

Technologie analogique et CRTV

Le jeu intègre une technologie analogique, notamment le CRTV, un dispositif qui remplace le traditionnel récepteur de radio. Cette évolution a été un choix délibéré pour offrir aux joueurs un outil actif plutôt qu’un simple récepteur passif. « Le CRTV a été conçu dès le début du développement. Nous voulions transformer le récepteur en un outil visuel, où les joueurs peuvent non seulement entendre mais aussi voir des signaux vidéo », a expliqué Jon McKellan. Le CRTV est au cœur de la narration et de la mécanique de jeu.

Expérience immersive et PS5

Le jeu s’inscrit dans le cadre de la PS5, et les fonctionnalités de cette console, comme les adaptive triggers et la haptic feedback, ont été intégrées pour renforcer l’immersion. « Through the DualSense wireless controller’s adaptive triggers, players won’t just feel the weight of firearms—haptics allow you to literally feel the footsteps of certain approaching creatures right in your hands », a déclaré Jon McKellan. Motoi Okamoto a souligné que l’intégration de la technologie tactile marque une avancée majeure pour la série.

Palette de couleurs et symbolisme

Les couleurs rouge et noir sont très présentes dans le jeu. « Part of it is simply that they are a striking pair of colors, but as you progress through the game, players will discover that these two colors hold a deeply symbolic and vital significance for our protagonist, Simon », a expliqué Jon McKellan.

Combats et liberté de choix

Les créatures de Silent Hill: Townfall sont plus difficiles que dans les précédents épisodes. « We’ve provided players with multiple options to handle encounters. Rather than forcing a single playstyle, we want players to experiment and discover which approach feels most effective or suitable for each situation as they fight to survive », a déclaré Jon McKellan.

Finale et multiples fins

Le jeu propose plusieurs fins, déterminées par les actions du joueur. « The endings in Silent Hill: Townfall aren’t determined by a simple binary choice at the end. Instead, the culmination of the player’s actions throughout their playthrough dictates which ending they reach », a expliqué Jon McKellan.

Date de sortie

Silent Hill: Townfall sortira le 24 septembre 2026 sur la PlayStation 5.

Sources consultées

Référence officielle : PlayStation Blog