Star Wars Zero Company : Hands-on Report sur GameOverCodex

Bande-annonce officielle
Un nouveau titre de stratégie dans l’univers Star Wars
Le jeu : Star Wars Zero Company
Contexte et synopsis
Star Wars Zero Company est un jeu de stratégie en temps réel au tour par tour développé par Bit Reactor, en collaboration avec Respawn Entertainment et Lucasfilm Games. Le jeu se déroule à l’ère de la Guerre des Clones, plus précisément en 20 BBY, à la fin de cette période historique marquante. Le joueur incarne Hawks, un ancien officier de la République devenue mercenaire, qui dirige une bande de mercenaires pour s’emparer d’une mission lucrative. Cette mission l’entraîne dans un réseau complexe impliquant le culte séparatiste appelé l’Infinite Coil, dont les pouvoirs sont considérés comme inédits.
Expérience de jeu et style visuel
Le jeu se distingue par son style visuel qui rappelle le western spatial, avec des couleurs riches et sombres. La bande-annonce met en avant un thème musical inspiré de John Williams, ce qui renforce l’immersion dans l’univers Star Wars. Le jeu propose également un menu de personnalisation des personnages, permettant aux joueurs de choisir parmi plusieurs races, comme les humains, les Torgruta, les Weequay et les Twi’lek. Chaque personnage peut être modifié en termes de traits physiques, de vêtements et de personnalité, ce qui influence également leur voix et leur dialogue.
Personnages et unités
Les joueurs peuvent personnaliser leurs personnages en choisissant leur style de combat, leur spécialisation, et leur classe d’arme. Par exemple, les tireurs peuvent s’équiper d’un fusil à longue portée, tandis que les types de Han Solo privilégieront peut-être un pistolet. Les astromechs, bien que moins robustes que leurs collègues humains, sont des unités de soutien précieuses, capables de buff les alliés avec des points d’action (AP). Leur personnalité peut également être modifiée, offrant un contraste amusant avec les Battle Droids ennemis.
Stratégie et mécaniques de combat
Le jeu se concentre sur des combats en temps réel au tour par tour, avec des terrains détructibles détaillés. Les joueurs doivent utiliser des points d’action (AP) pour se déplacer, attaquer ou exécuter des talents spécifiques à leur classe ou personnage. Des options génériques comme l’overwatch permettent de déclencher des attaques en cas de mouvement ennemi. Les objectifs varient, allant de la rescousse d’un allié blessé à la destruction d’un objet cible, mais le jeu offre bien plus que des combats classiques.
Exploration et gestion de base
Le jeu propose des zones explorables où les joueurs peuvent interagir avec des personnages et des environnements pour obtenir des indices et des informations. Ces interactions peuvent entraîner des choix binaires, offrant des récompenses et des boosts de stats. Le Den, une base centrale, sert de point de rassemblement pour les opératives, permettant de recruter de nouveaux membres, de personnaliser les équipements, d’acheter des mods d’armes et de soigner les alliés. Le Holotable permet de sélectionner des missions, que ce soit des quêtes principales ou secondaires, et offre des opérations non-combat pour obtenir des informations ou des butins.
Choix et conséquences
Le jeu intègre des dilemmes où les joueurs doivent prendre des décisions qui influencent les relations entre les opératives. Ces choix affectent les liens entre les personnages, leur capacité à s’entraider sur le champ de bataille, et leur progression. Des points de focus sont décernés pour améliorer les compétences des personnages, et des compétences passives peuvent être apprises grâce à l’interaction entre les personnages.
Contenu et univers
Le jeu intègre une grande quantité de lore, avec des références à des personnages et des événements de l’époque de la Guerre des Clones. Des missions précoce incluent des personnages comme Gorga le Hutt et des références à la Black Sun Syndicate. Le jeu propose également des éléments inédits, comme l’arrivée de Jedi dans l’escouade, ce qui ajoute une couche supplémentaire à l’expérience de jeu.


