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Notes de sortie du correctif 2 de la Mise à jour 4 pour DOOM: The Dark Ages | Revelations

Notes de sortie du correctif 2 de la Mise à jour 4 pour DOOM: The Dark Ages | Revelations id Software a déployé le correctif 2 de la Mise à jour 4 pour DOOM: The Dark Ages | Revelations, un patch qui vise à résoudre divers problèmes techniques, corriger des bugs et améliorer l’expérience de jeu.

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Notes de sortie du correctif 2 de la Mise à jour 4 pour DOOM: The Dark Ages | Revelations

id Software a déployé le correctif 2 de la Mise à jour 4 pour DOOM: The Dark Ages | Revelations, un patch qui vise à résoudre divers problèmes techniques, corriger des bugs et améliorer l’expérience de jeu. Ce correctif est disponible sur toutes les plateformes, y compris PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox PC, Steam, Battle.net et le Game Pass Ultimate, Premium ou PC Game Pass.

Équilibrage et jouabilité

Le correctif inclut plusieurs ajustements d’équilibrage pour améliorer la jouabilité. Le Brise-crâne revanchard a été mis à jour, avec des modifications concernant les dégâts nécessaires pour déclencher l’apparition de bonus de munitions et de santé sur les ennemis standards. De plus, les dégâts nécessaires pour déclencher l’apparition de bonus de munitions et de santé sur le Vagary et Xal’Goroth l’Écroué ont été augmentés, tandis que les dégâts infligés au Doloris ont été réduits.

Le Tourmenteur, une amélioration orbitale du crochet de boucher de la lance à chaîne, a été ajusté. Lors de l’utilisation successive du Tourmenteur dans une courte période, les rendements décroissent, affectant la durée maximum et l’angle d’orbite autour de la cible. Dans certains cas, cela peut mener à la désactivation du verrouillage post-orbite. Sur le Vagary et le Doloris cosmique, les dégâts infligés ont été réduits lorsque le Tourmenteur est actif.

Le Sépulcrale a également été modifié. Lorsque l’amélioration Riposte est active et que le 2e coup de Sépulcrale est disponible, le revers frappe désormais en premier.

Corrections de bugs

Le correctif corrige plusieurs bugs liés à la lance à chaîne. Le problème lié à l’initiation d’une Glory Strike ou d’une exécution synchronisée contre un démon tout en tentant une deuxième Entaille de lance, qui faisait disparaître les mains du joueur, a été résolu. De plus, le problème lié au déclenchement de « Célérité » à partir de n’importe quelle amélioration de capacité de lance, qui provoquait la désactivation de l’amélioration « Ruée rapide », a été corrigé.

Les problèmes liés aux boss ont également été corrigés. Le mauvais ciblage du joueur par Marok en combat a été résolu. De plus, le problème lié à la chute du joueur à travers le sol en tentant d’infliger une Glory Strike à Xal’Goroth a été corrigé. Les dagues de la rune de bouclier Nuée sacrée, qui ne s’affichaient pas en parant des projectiles, ont également été corrigées.

Corrections de bugs dans les niveaux

Le correctif inclut des corrections pour plusieurs niveaux. Dans le combat Praetor de fin de jeu, les conditions d’apparition des Cyberdémons et leurs rôles défensifs ont été mises à jour pour leur donner plus d’impact. Dans l’arène Osseus, les Arch-viles pouvaient parfois se téléporter en dehors de la carte près de la section d’eau, un problème qui a été corrigé. Le joueur pouvait également traverser le sol vers le milieu du côté gauche de l’arène, un bug qui a été résolu.

Dans le niveau Noyau de l’Enfer, le joueur pouvait utiliser le chariot à lance-flammes pour tuer facilement le Capitaine Revenant, un problème qui a été corrigé. Le problème lié au ramassage de la clé crâne bleu avant l’activation du point de contrôle, qui enfermait le joueur dans la pièce après rechargement ou mort, a également été résolu.

Corrections de bugs dans les cinématiques et l’interface utilisateur

Le correctif corrige également des problèmes liés aux cinématiques et à l’interface utilisateur. Le problème lié à la cinématique avant la phase 3 de Marok, où il pouvait manquer l’effet visuel de vignettage, a été résolu. De plus, le problème lié à la désactivation des crans de corps à corps, qui ne masquait pas les icônes jusqu’à ce qu’un point de contrôle soit rechargé, a été corrigé.

Les codes QR pour le Slayers Club et la création de compte, qui apparaissaient vides après avoir quitté vers le menu principal, ont été corrigés. Le problème lié à l’erreur « Cette page ne peut être affichée » du Slayers Club sur PlayStation 5 a également été résolu. La disparition des dents du bouclier-tronçonneuse sur l’élément d’ATH du bouclier après l’avoir lancé a été corrigée.

Problèmes connus

Malgré les corrections apportées, un problème persiste dans le niveau Gouffre de Xal’goroth (fin de jeu). En entrant à nouveau dans l’affrontement de niveau classique, le joueur peut se retrouver bloqué dans cet endroit sans possibilité de sortir. Il est recommandé de ne pas entrer plus d’une fois dans l’affrontement de niveau classique par chargement de Gouffre de Xal’goroth.

Les joueurs ayant encore des problèmes peuvent contacter l’équipe de service clientèle de Bethesda pour obtenir de l’aide.

Référence officielle : Bethesda.net