Azahar 2126.1 Alpha 1 – Nouvelle version alpha d’Azahar

Une nouvelle version alpha d’Azahar : Azahar 2126.1 Alpha 1
Le projet open-source Azahar, un émulateur de la console Nintendo 3DS, a publié une nouvelle version alpha, Azahar 2126.1 Alpha 1, le 20 août 2026. Cette version, disponible sur GitHub, est présentée comme une préversion non stable, destinée à permettre aux utilisateurs de tester des fonctionnalités futures et de fournir un retour avant leur diffusion dans une version stable.
Comme indiqué dans le message d’annonce, cette version alpha est conçue pour les utilisateurs souhaitant tester des fonctionnalités en avant-première et aider à identifier d’éventuels problèmes techniques. Cependant, il est précisé que cette version n’est pas encore considérée comme stable et que les utilisateurs souhaitant une expérience sans risque devraient attendre la prochaine version stable.
Améliorations et corrections techniques
Le changelog de cette version alpha inclut plusieurs améliorations et corrections techniques qui visent à améliorer la stabilité et la compatibilité de l’émulateur. L’une des principales modifications est la mise en place d’un système de sauvegardes verrouillées, qui bloque les sauvegardes à la version spécifique d’Azahar dans laquelle elles ont été créées. Cela évite les erreurs de compatibilité entre différentes versions de l’émulateur.
Une autre correction importante concerne les problèmes de gestion des textures, notamment dans les cas d’utilisation de résolutions internes élevées. Cette mise à jour résout des crashs liés au Vulkan, notamment dans des jeux comme Monster Hunter 4 Ultimate. De plus, le support des résolutions internes a été augmenté, passant de 10x (4000×2400) à 18x (7200×4320).
Des améliorations ont également été apportées au traitement audio, notamment pour résoudre les problèmes de bruitage lors des changements de volume. Par exemple, le menu principal ne présente plus de bruitage sonore, ce qui améliore l’expérience globale.
Optimisations et performances
Les développeurs ont également travaillé sur l’optimisation des performances, notamment en améliorant le traitement des commandes GPU. Cela permet d’économiser jusqu’à 0,5 à 1 milliseconde par frame, ce qui contribue à une meilleure fluidité dans l’émulation.
Des optimisations ont également été apportées pour les jeux spécifiques, comme les jeux de la série SEGA 3D Classics, grâce à l’implémentation de la gestion des registres de sortie des shaders géométriques. Cela permet de résoudre plusieurs problèmes de rendu sans avoir besoin de patches spécifiques par jeu.
Support multiplateforme et améliorations de l’interface
Azahar 2126.1 Alpha 1 continue de prêter attention au support multiplateforme. Sur macOS, des éléments d’interface Liquid Glass ont été activés pour macOS 26, et des correctifs ont été apportés pour résoudre des problèmes de connexion aux appareils réseau tels qu’un 3DS réel sur macOS 27.
Sur Android, le SDK cible a été mis à jour de Android 15 (35) vers Android 17 (37), ce qui améliore la compatibilité avec les nouvelles versions du système d’exploitation. Des correctifs ont également été ajoutés pour résoudre des cas d’erreur liés à la gestion des surfaces, notamment lors du démarrage de jeux, de la rotation d’écran ou du chargement de sauvegardes.
Sur Windows, des améliorations ont été apportées au support du Vulkan, notamment pour résoudre des crashs liés à l’utilisation de l’émulateur avec certaines applications. De plus, le sensibilité minimale des contrôles de mouvement a été réduite, ce qui améliore la précision des commandes.
Contributions et reconnaissance
Les développeurs ont également tenu à remercier les contributeurs et les mainteneurs qui ont travaillé sur ce projet. Parmi eux, on retrouve @kleisauke, qui a maintenu un plugin non officiel pour l’outil MXE, permettant de compiler l’émulateur avec LLVM+Clang. Ce travail a permis d’accélérer le développement et d’améliorer la compatibilité avec les outils de compilation modernes.
Des améliorations ont également été apportées au système de gestion des licences, avec l’ajout des années de copyright dans les en-têtes des licences. De plus, un nouveau paramètre CMake, CITRA_ADDRESS_SANITIZE, a été ajouté pour améliorer la sécurité et la stabilité de l’émulateur.
Disponibilité et installation
Azahar 2126.1 Alpha 1 est disponible via la page des releases sur GitHub. Les utilisateurs peuvent télécharger la version de leur choix, que ce soit l’installer ou le télécharger sous forme de zip. Pour les utilisateurs d’Android, des versions spécifiques sont disponibles, notamment la version Vanilla, qui est plus performante mais ne peut pas être déployée sur Google Play.
Les utilisateurs souhaitant une installation plus simple peuvent opter pour la version Google Play, ou utiliser des outils comme Obtainium pour installer la version Vanilla. Sur Linux, des versions AppImage et Flatpak sont disponibles, avec des recommandations pour les versions non Wayland en raison de problèmes connus dans l’écosystème Wayland.
Enfin, le projet invite les utilisateurs à contribuer, que ce soit via des pull requests, des traductions ou des rapports de compatibilité. Ces contributions sont essentielles pour améliorer la qualité et la stabilité de l’émulateur.


