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Gears of War: E-Day – Aperçu de la campagne manette en main : brutal, brillant et résolument Gears

L'aperçu de la campagne manette en main de Gears of War: E-Day met en lumière un gameplay intense, des ennemis intelligents et une histoire captivante. Marcus et son équipe doivent survivre à trois nuits de combats à Kalona.

Titre : Gears of War: E-Day – Aperçu de la campagne manette en main : brutal, brillant et résolument Gears

La campagne de Gears of War: E-Day a été présentée lors d’une démo détaillée, offrant un aperçu complet de l’expérience de jeu. L’histoire se déroule à un moment clé de la saga, lorsque les Locustes surgissent des profondeurs de Sera pour attaquer la ville de Kalona. Cette nouvelle destination a été spécialement créée pour le jeu, et les joueurs suivront les combats intenses de Marcus, Dom et leurs deux nouveaux coéquipiers, Lucas Reyes et Mags Carter, pendant trois nuits de survie.

Une histoire captivante et un gameplay résolument Gears

La démo débute au début de l’Acte 2, quelques heures après l’apparition des Locustes à la surface. L’hôtel de ville de Kalona a été transformé en base opérationnelle de la COG, à la fois centre de triage médical et centre de commandement. L’escouade Bravo, composée de Marcus, Dom, Lucas et Mags, est officiellement constituée et convoquée à une réunion stratégique avec le maire épuisé de Kalona et le colonel Trench, un officier de la COG particulièrement autoritaire.

La narration de The Coalition se met en place dès la toute première cinématique, avec une tension palpable entre le maire et Trench. Leur priorité s’oppose : l’un cherche à protéger les civils, l’autre est entièrement focalisé sur le combat. Marcus et son équipe restent silencieusement au garde-à-vous, montrant leur respect de la chaîne de commandement. Cette scène met en lumière la personnalité de Marcus à ce stade de l’histoire, plus jeune et moins marqué par les combats.

Un gameplay intense et des ennemis redoutables

Le gameplay est immédiatement plongé dans l’action. Marcus et son équipe doivent sécuriser l’accès à un pont, ce qui déclenche un affrontement particulièrement intense. Les automatismes reviennent instantanément : se faufiler entre des voitures abandonnées, se mettre à couvert, vider un chargeur de Lancer en pleine tête d’un Drone Locuste. Les armes procurent de véritables sensations de puissance, et le rechargement parfait fait son retour, avec une synchronisation précise sur la gâchette.

Les Drones Locustes d’E-Day sont des ennemis redoutables, féroces, intelligents et furtifs. Leur intelligence est perceptible dès les premières minutes. Ils restent généralement en position pour vous tirer dessus, mais dès que vous ripostez, ils plongent à couvert, battent tactiquement en retraite ou tentent de vous prendre à revers. Un Drone a même lancé une grenade fumigène pour m’aveugler avant de foncer dans la fumée pour me frapper. C’était à la fois très malin et totalement déloyal, ce qui lui a valu une décharge de fusil à pompe en pleine tête.

Une équipe soudée et une ville dynamique

En solo, vous incarnez Marcus, mais les quatre membres de l’escouade Bravo sont jouables en multijoueur, dans un lobby pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs. Dans cette démo, mon escoude était contrôlée par l’IA, mais ses membres se sont montrés incroyablement intelligents et stratégiques. Les quelques fois où je me suis retrouvé à terre sous les attaques ennemies, mes coéquipiers ont immédiatement accouru pour me relever. Dom a même s’agrippé à un ennemi par-derrière et l’a poignardé sauvagement pour me venir en aide, comme le feraient des frères d’armes.

Autour de vous, la ville semble dynamique et électrique : les combats ne se limitent pas à votre position, ils résonnent dans les rues au loin, entre les bâtiments et jusque dans le ciel, tandis que les soldats de la COG accomplissent leurs propres missions aux quatre coins de la ville. Dans les précédents jeux Gears, on avait souvent l’impression que notre escouade évoluait en marge d’un environnement déjà entièrement envahi par les Locustes. À Kalona, on perçoit au contraire les traces d’une vie civile brutalement interrompue, notamment lors d’une scène particulièrement poignante où l’escouade Bravo traverse un train infesté de Locustes, rempli de victimes civiles.

Des fonctionnalités et des améliorations pour le jeu complet

Le deuxième chapitre du deuxième acte nous emmène au stade d’Oria, un lieu emblématique de Kalona transformé en base opérationnelle avancée pour les opérations militaires. J’y assiste à une nouvelle cinématique remarquable, au cours de laquelle l’escouade Bravo retrouve Tai Kaliso et l’escouade Theta, et découvre le célèbre Lancer à tronçonneuse de la série. C’est un moment particulièrement amusant dans l’histoire : le prototype a été fabriqué de manière rudimentaire, mais ingénieuse, en fixant une tronçonneuse usagée sur un Lanzor traditionnel.

Des caches de ravitaillement sont disséminées dans la ville et permettent de refaire le plein de munitions, de modifier son équipement si nécessaire et d’ajouter des améliorations aux armes. Ces dernières offrent notamment des bonus de dégâts ou permettent de recharger son arme après avoir effectué une élimination à la tronçonneuse. C’est à ce moment-là que Kalona commence véritablement à s’ouvrir à nous, et la brochure touristique que j’avais récupérée se transforme finalement en véritable carte du jeu.

Une campagne qui rappelle pourquoi la franchise est appréciée

Chaque affrontement présenté dans ce petit aperçu de la campagne d’E-Day semble remarquablement pensé : chaque objectif, chaque échange tendu entre soldats et civils, chaque balle tirée a une raison d’être, même si je dis cela après avoir été à court de munitions à plusieurs reprises. Dans E-Day, l’escouade Bravo, et en particulier Marcus et Dom, ne sont pas encore les héros rebelles et désobéissants qui déclenchent la célèbre évasion de prison du premier Gears of War. Ils respectent leurs supérieurs, se permettent quelques plaisanteries lorsqu’ils ont un moment de répit et abordent le combat à venir avec un optimisme teinté de prudence.

C’est précisément cette humanité qui fait toute la force d’E-Day. Les événements racontés ici posent, rétrospectivement, les fondations de tout ce qui va suivre dans la série. Et si l’on se fie à cet aperçu, The Coalition semble atteindre cet objectif avec une remarquable clarté et une grande assurance.

Référence officielle : Xbox Wire FR