Pocketpair Inc. : Une année marquante d’événements en 2025 et 2026

Bande-annonce officielle
Actualité : Pocketpair Inc. Présente une Série d’Événements Marquants en 2025 et 2026
Pocketpair Inc., entreprise japonaise spécialisée dans le développement et la publication de jeux vidéo, a récemment mis en lumière une série d’événements majeurs qui ont eu lieu entre 2025 et 2026. Ces participations, qu’il s’agisse de festivals, de salons ou de sponsorisations, illustrent la croissance et l’impact de l’entreprise sur le paysage des jeux vidéo japonais et international.
Participation à la Tokyo Game Show 2026
Pocketpair a confirmé sa présence à la Tokyo Game Show 2026, qui se déroulera du 17 au 21 septembre 2026. C’est la première fois que l’entreprise expose dans un espace aussi important, avec un stand considérablement plus grand que les années précédentes. L’objectif est de présenter une expérience immersive pour les visiteurs, notamment grâce à des attractions comme une sculpture géante de Jetragon animée, des statues de personnages de jeux, des activités exclusives, des zones interactives et des démos de titres publiés.
Le site officiel de Pocketpair a également annoncé des concours et des distributions de produits, ce qui renforce l’engagement de l’entreprise envers sa communauté. Cette exposition marque un point de départ important pour l’entreprise, qui souhaite continuer à s’impliquer dans les événements majeurs du secteur.
Exposition à BitSummit 2026
En mai 2026, Pocketpair participera à BitSummit 2026, le plus grand festival de jeux indépendants au Japon, qui se déroulera à Miyako Messe à Kyoto du 22 au 24 mai 2026. C’est la première fois que l’entreprise s’engage en tant que sponsor platinum, ce qui témoigne de son intérêt croissant pour le secteur des jeux indépendants.
Le stand de Pocketpair sera l’un des plus grands du festival, avec des animations, des distributions de cadeaux, des rencontres avec des personnages de jeux et une sélection de six jeux jouables, dont plusieurs sont des sorties attendues. Cette participation souligne l’importance que l’entreprise accorde à la scène indépendante.
Participation à Animest Ishikawa 2025
En novembre 2025, Pocketpair a fait sa première apparition à Animest Ishikawa 2025, un événement organisé par le préfet de Ishikawa. L’entreprise a utilisé cette occasion pour présenter ses jeux et ses projets, en s’engageant dans un environnement culturel et populaire.
Cette participation a permis à Pocketpair de s’impliquer dans un événement local, en renforçant son ancrage dans la culture japonaise. L’entreprise a également mis en avant ses jeux à travers des animations et des interactions avec le public, ce qui a renforcé sa présence sur le marché.
Sponsorisation de la Creator Lounge à la Tokyo Game Show 2025
En septembre 2025, Pocketpair a sponsorisé la Creator Lounge à la Tokyo Game Show 2025, un espace dédié aux influenceurs et aux créateurs de contenu. Cette initiative a permis à l’entreprise de s’adresser directement à une communauté clé, en soutenant l’innovation et la création.
Le site officiel de Pocketpair a indiqué que cette participation a été un moment important pour l’entreprise, en lui permettant de renforcer ses liens avec les créateurs et de promouvoir son engagement envers la scène créative.
Autres Événements et Participations
Pocketpair a également participé à plusieurs autres événements en 2025, notamment :
- Zentame 2025 : L’entreprise a fait une apparition à la 8e édition de Zentame, un festival national de divertissement.
- OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2025 : Pocketpair a été sponsor or de cet événement, qui a rassemblé des développeurs indépendants.
- WePlay Expo : L’entreprise a exposé à cet événement, en présentant ses jeux et ses projets.
- KRAFTON et Palworld Mobile : Bien que ce ne soit pas une participation de Pocketpair, l’annonce de KRAFTON sur Palworld Mobile à G-STAR 2025 a été mentionnée dans le dossier, soulignant l’importance de ce jeu dans le secteur.
Ces participations montrent que Pocketpair incarne une stratégie active de présence dans les événements majeurs du secteur, en s’engageant à la fois dans les festivals traditionnels et dans les espaces dédiés aux créateurs et aux jeux indépendants.



