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Gears of War: E-Day : comment The Coalition et NVIDIA façonnent l’expérience PC

Un partenariat entre The Coalition et NVIDIA vise à enrichir l'expérience PC de Gears of War: E-Day avec des technologies avancées comme le ray tracing et DLSS 4.5.

Un partenariat technique pour une expérience PC de premier plan

Une ambition visant à repousser les limites graphiques

Le jeu Gears of War: E-Day, développé par The Coalition et édité par Xbox, s’inscrit dans une volonté de proposer une expérience de jeu à la fois viscérale et techniquement ambitieuse, que ce soit sur console ou sur PC. Conçu avec Unreal Engine 5 et DirectX 12, le titre a bénéficié d’un travail d’optimisation important pour s’adapter à un large éventail de configurations PC. Ce projet a été renforcé par un partenariat exclusif avec NVIDIA, qui vise à enrichir l’expérience sur PC grâce à l’intégration approfondie des technologies GeForce RTX, à l’optimisation des performances et à un accompagnement lors du lancement.

Des technologies avancées pour une immersion totale

Le jeu s’inspire des origines de la saga, avec un récit chargé d’émotion, des combats brutaux et une mise en scène spectaculaire. Pour donner vie à cet univers sur PC, Gears of War: E-Day intègre des fonctionnalités de rendu avancées via DirectX, notamment le ray tracing accéléré par le matériel, ainsi que des technologies et optimisations NVIDIA RTX qui enrichissent l’éclairage, les environnements et la finesse des détails. Ces technologies permettront d’atteindre une fidélité visuelle à la hauteur du ton du jeu : sombre, brut et profondément immersif.

Mike Perzel, Rendering Lead chez The Coalition, explique : « Gears of War: E-Day est conçu pour offrir un retour cinématographique, viscéral et techniquement ambitieux aux origines de la saga. Grâce à DirectX 12, nous cherchons à proposer une expérience de grande qualité sur console comme sur PC. Notre partenariat avec NVIDIA nous permet d’enrichir encore cet univers pour les joueurs PC, avec les performances, la réactivité et la fidélité visuelle qu’ils attendent. »

Des performances optimisées pour un gameplay fluide

Outre la fidélité visuelle, le jeu mise sur un gameplay fluide et réactif. Grâce à un travail global d’optimisation sur PC, mené avec le soutien de NVIDIA, le titre s’adresse à un large public, que vous disposiez d’une configuration de bureau haut de gamme ou d’une machine plus grand public. Pour tenir cette promesse, Gears of War: E-Day intègre NVIDIA DLSS 4.5, notamment le Dynamic Multi Frame Generation et la Super Résolution, ainsi que NVIDIA Reflex. Ensemble, ces fonctionnalités permettent d’augmenter le nombre d’images par seconde, d’améliorer la qualité d’image, de réduire la latence et de rendre les commandes plus réactives.

Une optimisation étendue pour un large éventail de configurations

Gears of War: E-Day est optimisé pour offrir le meilleur équilibre possible entre performances et fidélité visuelle sur un large éventail de configurations. Outre les technologies de rendu de pointe de NVIDIA, le jeu prendra également en charge AMD FSR, Unreal Engine TSR, Intel XeSS et Advanced Shader Delivery (ASD) sur les systèmes compatibles. L’ASD permet de fournir des shaders précompilés avec le jeu, ce qui réduit considérablement les temps de chargement et supprime les saccades liées à la compilation des shaders lors du premier lancement sur les systèmes compatibles.

L’ASD sera disponible sur les boutiques PC prises en charge, notamment le Microsoft Store et l’application XBOX pour PC. Sa compatibilité avec d’autres matériels et boutiques s’étendra progressivement.

Préparation à la sortie et accès anticipé à la bêta ouverte

Les développeurs préparent la sortie du jeu, qui aura lieu le 6 octobre 2026. En attendant, un accès anticipé à la bêta ouverte sera disponible à partir du 6 août 2026. Les joueurs pourront ainsi tester le jeu et donner leur avis avant la sortie officielle.

Référence officielle : Xbox Wire FR