Actualités

Gears of War: E-Day dévoile son mode multijoueur en détail

Gears of War: E-Day dévoile son mode multijoueur en détail lors d'une conférence organisée par Xbox Wire FR le 30 juillet 2026.

Bande-annonce officielle

Une immersion totale dans le multijoueur de Gears of War: E-Day

Le mode multijoueur de Gears of War: E-Day a été dévoilé en détail lors d’une conférence organisée par Xbox Wire FR le 30 juillet 2026. Ce mode, qui inclut à la fois des modes PvE et PvP, s’inscrit pleinement dans l’ADN du jeu, en mettant l’accent sur la coopération et la stratégie. Le mode multijoueur est conçu pour offrir une expérience riche et variée, avec des mécaniques innovantes et des classes de personnages qui permettent une personnalisation totale.

Horde Siege : Une évolution du mode PvE iconique

Horde Siege est une évolution du mode PvE iconique de Gears of War. Ce mode, qui accueille jusqu’à 12 joueurs, se déroule sur de nouveaux cartes situées dans la ville de Kalona. Chaque équipe dispose d’une mission spécifique, et les équipes peuvent se croiser et collaborer pour affronter des défis émergents avant de se retrouver face à un combat final et une extraction.

Les cartes de Horde Siege sont plus grandes et plus détaillées que jamais, offrant plus de liberté de mouvement et de stratégie. Les joueurs peuvent se déplacer librement sur le terrain, répondre aux objectifs changeants, collecter de l’énergie et prendre des décisions tactiques en équipe. Chaque match peut donc être différent, même si les joueurs utilisent la même carte, en raison des variations d’objectifs, de difficulté et des interactions avec d’autres équipes.

Le mode inclut cinq types d’objectifs au lancement, avec d’autres à venir en post-lancement. Ces objectifs incluent des missions de sécurisation, de calibration, de réparation, de défense et de résistance. Les joueurs peuvent également s’engager dans des objectifs secondaires pour gagner des récompenses supplémentaires, comme des pièces de matériel, des équipements gratuits et des bonus d’équipe.

Les classes de Siege : Personnalisez votre style de jeu

Avant chaque mission, les joueurs doivent choisir leur classe de Siege. Chaque classe est définie par un équipement de départ unique, des bonus de combat, une progression d’unverrouillage et un équipement tactique puissant avec un cooldown temporaire. Les classes peuvent être combinées avec n’importe quel skin, permettant aux joueurs de personnaliser leur personnage et leur style de jeu.

À lancement, quatre classes seront disponibles, avec d’autres à venir en mises à jour saisonnières. Les classes incluent :

  • Assault : Focalisé sur des armes de milieu de distance et une flexibilité dans de nombreuses situations. L’Assault peut déployer un Disrupteur Sonique pour étourdir les vagues d’ennemis, particulièrement utile pour défendre un objectif. Ce classe bénéficie également d’un boost de dégâts lorsqu’il est en couverture.
  • Breacher : Conçu pour pousser en première ligne, le Breacher se concentre sur des dégâts à courte portée, accompagné d’un Injecteur d’Adrénaline pour réparer la santé et réduire les dégâts, permettant de se lancer dans des zones à risque élevé pour un coup décisif. Ce classe bénéficie également d’une résistance améliorée aux effets de statut et aux dégâts de combat.
  • Marksman : Capable de profiter des lignes de visée plus longues de Horde Siege, ce classe se concentre sur des dégâts précis, utilisant un Drone de Pulser pour marquer les unités Locust pour le joueur et son équipe. Ce classe bénéficie également de dégâts améliorés sur les coups critiques.
  • Medic : Un spécialiste de la régénération de la santé, le Medic est polyvalent et peut se battre en combat, tout en déployant un Vaporisateur de Stim pour soigner et réveiller n’importe quel Gear dans la portée, même les soldats tombés d’autres équipes. Ce classe bénéficie également d’une régénération de santé plus rapide.

Les classes sont conçues pour se compléter, mais il n’y a pas de « bonne » façon de composer une équipe. Les joueurs peuvent choisir de descendre dans une mission avec quatre Breachers, par exemple, si cela correspond à leur style de jeu.

Énergie et gestion des ressources : Une stratégie cruciale

Les joueurs collectent une réserve d’énergie partagée avec leur équipe en accomplissant des objectifs et en détruisant des ennemis. Cette énergie peut être utilisée dans des caches d’approvisionnement, répartis sur la carte, pour acheter des équipements, améliorer des bonus d’équipe ou acheter un nouveau weapon sur le tas.

La gestion de l’énergie est un élément clé de la stratégie d’équipe. Les joueurs peuvent choisir de dépenser l’énergie pour des armes défensives, comme des sentinels ou des décos, ou opter pour des grenades offensives comme des Frags ou des Incendiaires. Plus l’énergie collectée est importante, plus les options de personnalisation sont nombreuses, et l’énergie contribue également au score de la mission.

Modificateurs et événements en jeu : Des défis inattendus

Chaque match peut être modifié par des conditions de jeu comme des modificateurs de mission, des poisons, des événements d’invasion et plus encore. Ces variables créent des défis inattendus, garantissant que chaque mission est unique et excitante.

Les modificateurs de mission ajoutent une touche supplémentaire à la combat, comme des rechargements parfaits, des régénérations de santé uniquement en couverture, ou même des ennemis qui explosent à leur mort. Les poisons reviennent également, avec des ennemis devenant plus forts après avoir terminé une vague de boss, ce qui influence la stratégie d’équipe.

Les événements d’invasion introduisent des unités Locust puissantes, comme un Corpser éruptant du sol ou un Brumak dévastant le terrain. Ces événements affectent toutes les équipes présentes sur la carte, avec des modifications temporaires qui peuvent bloquer l’extraction ou désactiver les caches d’approvisionnement. Les équipes qui s’engagent dans ces combats reçoivent une part des récompenses.

Référence officielle : Xbox Wire FR