Skyrim Update – August 20 : Mise à Jour de Skyrim – 20 août 2026

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Actualité : Mise à Jour de Skyrim – 20 août 2026
Le 20 août 2026, Bethesda Game Studios a dévoilé une nouvelle mise à jour pour The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, qui apporte des améliorations importantes en matière de stockage des modèles, de gestion des créations et de stabilité du jeu. Cette mise à jour s’inscrit dans la continuité des améliorations régulières apportées au jeu, visant à améliorer l’expérience des joueurs sur toutes les plateformes.
Améliorations du Stockage des Créations
Une des principales nouveautés de cette mise à jour concerne le stockage des créations. Le jeu permet désormais aux joueurs de stocker jusqu’à 15 gigaoctets de modèles sur les consoles PlayStation 5 et Xbox. Cette augmentation du stockage est une réponse directe aux demandes des communautés de moddage, qui souhaitaient plus d’espace pour stocker leurs créations.
Sur la console PlayStation 4, le stockage des créations a été augmenté à environ 16 gigaoctets, bien que la taille des téléchargements puisse ne pas correspondre exactement à l’espace utilisé en raison des particularités techniques du matériel de la console. Cela peut entraîner des écarts entre la taille du téléchargement et l’espace réellement utilisé. En outre, les utilisateurs de PlayStation 4 pourraient rencontrer un limites pratiques sur le nombre de créations de grande taille pouvant être installées simultanément, en raison des partitions du système de stockage.
Améliorations de l’Interface Utilisateur et de la Gestion des Créations
La mise à jour inclut également des améliorations de l’interface utilisateur, notamment des corrections de chaînes localisées et des ajustements de terminologie pour les plateformes. Un nouveau panneau détaillé pour les créations a été ajouté, qui inclut des instructions sur la façon de signaler des modèles abusifs ou problématiques. Cela permet aux joueurs de contribuer à la modération de la communauté.
Le menu des créations a été amélioré pour être plus cohérent avec les jeux Fallout et Starfield. Les images de couverture des créations peuvent maintenant être affichées à des résolutions de 3640 x 900 et 900 x 506, ce qui améliore la visibilité et l’attractivité des créations dans le magasin. Les anciennes résolutions restent compatibles et n’ont pas besoin d’être immédiatement réactualisées.
Les utilisateurs peuvent désormais trier les catégories de créations par « Plus Populaire », ce qui facilite la découverte des modèles les plus appréciés. Les créations marquées comme « WIP » (Work in Progress) peuvent être consultées lorsqu’elles sont ajoutées aux favoris, ce qui permet aux joueurs de suivre l’évolution de ces modèles.
Améliorations du Creation Kit
Le Creation Kit, l’outil de moddage de Skyrim, a également bénéficié de nombreuses améliorations. Une fonctionnalité de sortie de localisation a été ajoutée, permettant aux moddeurs de générer des exports adaptés aux différentes langues. L’outil « Search and Replace » a été mis à jour pour être plus cohérent avec Starfield, avec l’ajout de boutons pour « Select Form in Object Window » et « Open Form Editor ».
Le Creation Kit permet désormais de charger plusieurs fichiers maîtres par défaut, ce qui offre plus de flexibilité aux moddeurs. Les créations issues du programme Verified Creators peuvent désormais être marquées comme « Achievement-Friendly » (Xbox) ou « Trophy-Friendly » (PlayStation), ce qui signifie qu’elles ne bloqueront plus les accomplissements ou trophées, à condition de lancer un nouveau jeu.
Les moddeurs peuvent maintenant ajouter des fichiers Bink aux téléchargements de créations via un explorateur de fichiers supplémentaire. Sur PlayStation, le support des archives a été étendu au-delà des scripts, permettant l’utilisation de nouveaux types de fichiers tels que .nif, .dds, .bink, .wav et .fuz (avec un .wav intégré). Ces améliorations facilitent la création de modèles plus complexes et visuellement riches.
Corrections de Plantages et de Bugs
Plusieurs plantages ont été corrigés dans cette mise à jour, notamment lors de l’ouverture du clavier virtuel sur un appareil Steam Deck, lors de la sélection d’un résultat de recherche vide dans le menu des créations, ou lors de la transformation en une nouvelle race. Ces corrections améliorent la stabilité du jeu et l’expérience globale des joueurs.
Le Creation Kit a également bénéficié de corrections de plantages, notamment lors de la fermeture d’une boîte de dialogue liée à un descripteur sonore, lors de l’analyse de butin dans une zone de combat nouvelle, et lors du clic sur le bouton « Make Use Info » sur certains menus. De plus, un plantage pouvant survenir lors du rechargement d’un mod sans fichier maître associé a été résolu.
Des bugs liés à la gestion des créations ont également été corrigés, notamment le problème où les créations gratuites des créateurs vérifiés ne s’affichaient pas correctement dans la catégorie « Verified Creators » du magasin. Le retour à la page détaillée d’une création après avoir quitté la recherche a également été amélioré, ainsi que la gestion des versions des créations affichées sur le menu de pause.
Les problèmes de mise à jour des prix visuels dans le magasin des créations, lorsqu’une création était mise en vente sans changement de menu, ont été résolus. De plus, les créations de l’édition anniversaire ne devraient plus avoir de problème de téléchargement automatique sur PlayStation 5. La recherche des créations ne devrait plus couper le texte, et la catégorie « Verified Creator » devrait maintenant être triée par date et non par ordre alphabétique.
Autres Améliorations et Corrections
Le jeu a également bénéficié de corrections de gestion des sauvegardes, notamment la résolution d’un problème où la porte métallique ouverte dans la quête « La Renaissance du Gardien » était refermée lors du chargement de la sauvegarde. De plus, le tremblement du cadavre du Gardien des Portes après avoir vaincu ce dernier a été corrigé.
Des problèmes de gameplay ont également été résolus, notamment la paralysie causée par les pièges de cosse à spore dans les donjons des îles Trémensides, qui expulsaient le joueur du monde. L’animation de mort de l’atronach des tempêtes ne lançait pas, entraînant sa lévitation, et les objets lâchés apparaissaient parfois derrière le joueur au lieu de devant.
Des problèmes visuels ont également été corrigés, notamment des textures étirées sur les cordes et les crânes lors de certaines animations, des bannières instables sur les portes d’entrée en pierre de Chorrol, et des mauvaises textures sur les formations rocheuses aux portes de Kvatch. La surface de l’eau dans l’aile secrète de Silorn a également été corrigée.
Enfin, des problèmes d’interface utilisateur ont été résolus, notamment le blocage de la charge d’une partie après avoir appuyé sur les boutons A et X sur l’option « Charger », ou l’absence d’instructions pour récupérer les ingrédients des fleurs d’aster. La gestion des repères sur la carte locale et la carte du monde a également été améliorée, ainsi que la mise en surbrillance incohérente lors de l’utilisation du stick gauche dans le menu des compétences.


