Halo: Campaign Evolved : les nouveautés de ce remake d’un grand classique

Une nouvelle campagne qui redéfinit le classique
Depuis près de 25 ans, les niveaux de la campagne de Halo: Combat Evolved ont marqué le début de l’aventure XBOX pour de nombreux joueurs. Incarner à nouveau le Major et repartir à l’assaut de ces lieux familiers ne vieillit jamais, mais Halo: Campaign Evolved va bien au-delà d’un simple retour en terrain connu. Porté par les décors spectaculaires d’Unreal Engine 5, le jeu propose de toutes nouvelles missions scénarisées, des Crânes inédits introduisant des modificateurs aussi ingénieux qu’improbables, ainsi qu’une campagne entièrement jouable en coopération jusqu’à quatre joueurs.
Operation: METEORITE, une nouvelle aventure avant la campagne principale
Parmi les ajouts les plus conséquents de Halo: Campaign Evolved, Operation: METEORITE constitue un arc narratif inédit qui précède la campagne principale. Cet arc se déroule environ un an avant les événements de la campagne principale et apporte un éclairage bienvenu sur les événements qui précèdent la première mission. Retrouver le sergent Johnson au début de l’histoire que nous connaissons prend ainsi une tout autre dimension, tandis que vous tentez de sauver ses Marines.
Cette nouvelle aventure, aux côtés du Major et de l’un de ses plus redoutables alliés, est un véritable plaisir. Des Crânes et des Terminaux sont également dissimulés dans ces missions, ajoutant une couche de mystère et de collecte pour les fans de longue date.
Une campagne à quatre joueurs, adaptée à votre escouade
Pour la toute première fois, la campagne de Halo: Campaign Evolved peut être vécue en ligne jusqu’à quatre joueurs, avec la prise en charge du jeu multiplateforme. Les environnements d’origine, conçus pour accueillir au maximum deux joueurs incarnant le Major en coopération, ont été soigneusement reconstruits afin de s’adapter à une escouade deux fois plus nombreuse.
Le nombre d’armes disponibles augmente en fonction du nombre de participants, afin que chaque membre du groupe dispose d’un arsenal à la fois équilibré et suffisamment fourni. Les niveaux ont également été ajustés pour permettre à tous les joueurs de progresser naturellement dans les différents environnements. Enfin, la nouvelle sélection de véhicules pilotables permet à chaque Major de traverser aisément les zones les plus ouvertes.
Nouveaux Crânes, anciens Crânes : une collection à redécouvrir
Dès que j’ai quitté la chambre cryogénique au début de la première mission, La Pillar of Autumn, je n’avais qu’une idée en tête : faire demi-tour et sprinter, grâce à la toute nouvelle commande dédiée, jusqu’au fond de la pièce. Mais le Crâne dont je connais l’emplacement depuis 2001 avait tout simplement… disparu.
Pour Halo: Campaign Evolved, Halo Studios a entièrement modifié l’emplacement des Crânes d’origine. Ces reliques à collectionner permettent d’ajouter à votre partie des modificateurs qui transforment les mécaniques de jeu, les environnements, l’apparition des ennemis et bien plus encore. L’équipe a également intégré de tout nouveaux Crânes aux côtés des grands classiques, avec des modificateurs inédits à découvrir.
Le changement peut sembler mineur, mais il encourage à explorer sous un nouveau jour ces environnements pourtant parcourus d’innombrables fois, ainsi que tous leurs recoins secrets. Pour les fans de longue date, retrouver le plaisir de partir à la recherche de chaque Crâne est un vrai bonheur. Et puisque nous en parlons, l’un des nouveaux Crânes permet d’activer, en option, une vue à la troisième personne dans Halo: Campaign Evolved. Gardez donc l’œil ouvert.
Campaign Remix : une manière de rejouer les missions avec des règles différentes
Récupérez trois Crânes dans Halo: Campaign Evolved pour débloquer « Campaign Remix », un nouveau mode qui vous permet de rejouer les missions terminées avec des règles totalement différentes. « Campaign Remix » débloque automatiquement trois Crânes supplémentaires, activés par défaut chaque fois que vous lancez une mission dans ce mode : Adaptation, Reload et Armistice.
Adaptation modifie aléatoirement les types d’ennemis présents dans le niveau, tandis que Reload redistribue de la même manière les armes disponibles. Avec Armistice, toutes les espèces ennemies mettent leurs différends de côté pour combattre ensemble contre vous, leur véritable ennemi commun. La combinaison de ces trois modificateurs apporte une délicieuse dose d’imprévisibilité à chaque partie.
L’ajout de neuf armes issues d’autres épisodes de la saga Halo enrichit encore l’expérience sans jamais sembler déplacé. Vous pouvez bien entendu activer autant d’autres Crânes découverts au cours de votre aventure que vous le souhaitez, afin de pousser le chaos encore plus loin.
Deux nouveaux effets visuels pour un gameplay plus immersif
Campaign Remix introduit également deux nouveaux effets visuels applicables aux missions : Nightvision et Spore Visibility. Le premier applique en permanence un filtre de vision nocturne vert à la vue du Major, tandis que les ennemis et les points d’intérêt sont soulignés d’une lueur vert néon. Cet ajout particulièrement réussi permet d’adopter une approche plus stratégique et trouve parfaitement sa place dans les structures covenantes plongées dans l’obscurité.
Spore Visibility propose un modificateur encore plus intense. L’environnement se retrouve enveloppé d’un épais brouillard translucide chargé de spores du Parasite, qui réduit la visibilité et déforme les objets situés à proximité. Ma première idée a été d’activer cet effet dans « La Bibliothèque », le niveau où le Major doit affronter des vagues de créatures cauchemardesques du Parasite. Une mission que je connaissais par cœur s’est alors transformée en un véritable décor de film d’horreur, tandis que de petites créatures du Parasite surgissaient sans prévenir des nuages crépusculaires.
Cette manière de jouer restitue pleinement l’atmosphère et la terreur qui se dégageaient déjà du niveau d’origine, tout en les rendant plus saisissantes, plus crédibles et plus immersives que jamais. Même dans les environnements ouverts, comme ceux de « Halo », la deuxième mission du jeu, les vastes étendues et le ciel dégagé disparaissent sous une brume opaque qui insuffle une énergie totalement nouvelle à la partie et à chacune de vos actions.


