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Mise à jour 7.56 de Final Fantasy XIV : Nouveau job et missions

La mise à jour 7.56 de Final Fantasy XIV introduit le job restreint Dresseur, une nouvelle mission dédiée, ainsi que des ajustements dans plusieurs systèmes du jeu.

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Notes de mise à jour 7.56 | FINAL FANTASY XIV : The Lodestone

La mise à jour 7.56 de FINAL FANTASY XIV : The Lodestone a été dévoilée le 17 septembre 2026 à 10h30 (heure de Paris). Cette mise à jour marque un nouveau chapitre dans l’histoire du jeu, en introduisant un nouveau job restreint, le dresseur, ainsi qu’une nouvelle mission dédiée à ce dernier, le Dédale bestial. En parallèle, des ajustements ont été apportés à plusieurs systèmes du jeu, notamment les raids de la catégorie « poids lourds CCA (sadique) », et des nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées dans le domaine du logement, des quêtes et des combats.

Introduction du job restreint « Dresseur »

La mise à jour 7.56 apporte un nouveau job restreint, le dresseur, qui permet aux joueurs de s’associer à des bêtes pour en faire des partenaires de combat. Ce job est un DPS physique de mêlée qui partage son équipement défensif avec le moine et le samouraï. Le dresseur commence au niveau 1 et est limité au niveau 50. Il ne peut pas utiliser les actions de rôle, mais il gagne plus d’expérience lorsqu’il accomplit un ALÉA.

Le dresseur peut participer aux missions de combat si son équipe compte le nombre de participants requis ou si l’option « Équipe réduite » est activée. Cependant, il ne peut pas accéder à certaines missions, comme les missions aléatoires, les donjons à embranchements, les donjons alternatifs, les raids fatals, l’entraînement sur mannequin, les missions d’incursion en escouade de grande compagnie, les donjons sans fond et le mode JcJ (duel compris).

Le dresseur peut capturer des bêtes en utilisant les actions « Jaugeage » et « Capture », disponibles au niveau 1. La capture d’une bête peut être effectuée si la bête est vaincue pendant que le statut « Capture » est actif. Réduire les PV de la bête avant d’utiliser « Capture » augmente le taux de réussite. Une fois capturée, la bête est répertoriée dans le bestiaire de dresseur, accessible depuis la rubrique Personnage du menu principal.

La mission « Dédale bestial »

Une nouvelle mission réservée aux dresseurs, le Dédale bestial, a été ajoutée. Cette mission est accessible en solo et impose aux participants d’affronter des créatures illusoires qui se dressent sur leur chemin avec l’aide de leurs bêtes.

Le dresseur et ses bêtes possèdent chacun une jauge de PT. Une fois remplie à 100 et plus, cette jauge permet l’utilisation de coups puissants appelés techniques instinctives. Enchaîner correctement ces techniques déclenche un combo instinctif, qui inflige des dégâts supplémentaires.

Le dresseur peut s’appuyer sur diverses actions comme Salve, qui diffère pour chaque bête, ou Assimilation, qui lui permet de profiter de nouvelles aptitudes. Le dresseur doit traverser un plateau, tel un pion, et affronter un puissant adversaire, le gardien du plateau, pour terminer l’incursion.

Les bêtes peuvent être appelées en utilisant l’action « Corne d’appel », assignée via le bestiaire de dresseur. Une seule bête peut être appelée à la fois. Le dresseur peut personnaliser la taille d’affichage de chaque bête via son sous-menu ou une commande texte. Ce réglage n’a pas d’incidence chez les autres joueurs.

Les objets temporaires sont réservés au Dédale bestial et peuvent être obtenus en réussissant certaines étapes. Ils ne peuvent être utilisés que sur un plateau ou en combat, et disparaissent de l’inventaire après l’échec d’une incursion ou après avoir vaincu le gardien du plateau.

Les objets du Dédale sont des objets temporaires qui doivent être consommés pour bénéficier de leurs effets. Chaque incursion commence avec un objet dans l’inventaire et le dresseur peut en posséder jusqu’à dix. Les objets du Dédale peuvent être utilisés en les sélectionnant, mais ils peuvent également être ajoutés à une barre de raccourcis.

Les équipements de dressage sont des objets temporaires qui renforcent les attributs du dresseur tant qu’ils restent dans son inventaire. Chaque incursion commence avec une pièce d’équipement dans l’inventé et le dresseur peut en posséder jusqu’à dix, mais il est impossible d’avoir deux exemplaires identiques.

Les aliments sont des objets temporaires qui peuvent être offerts aux bêtes pour bénéficier d’effets divers. La quantité maximale d’aliments pouvant être offerts dépend du niveau de satiété de chaque bête. Il est impossible d’offrir deux fois le même aliment à une bête. En outre, les bêtes qui se reposent au campement perdent les effets des aliments ingérés précédemment.

En fin de partie, un score est calculé en fonction de différents éléments, tels que le type et le nombre d’ennemis vaincus, ou encore la quantité de PV restants. En outre, il est possible d’obtenir des bonus de score additionnels en remplissant certaines conditions précises. La liste de ces bonus et de leurs conditions d’obtention peut être consultée en sélectionnant « Liste des bonus » dans la fenêtre « Disposition du plateau ».

Les dresseurs peuvent obtenir des essences bestiales de basse et de haute qualité en fonction de leur score dans le Dédale bestial. Ces essences peuvent être échangées contre des urnes du cornago et des pièces d’équipement de dresseur auprès du PNJ « marchand du cornago » dans la Forêt centrale.

Autres changements et ajouts

La limite hebdomadaire d’obtention de récompenses dans la « catégorie poids lourds CCA (sadique) » a été supprimée, et l’Écho est désormais actif au cours de cette mission. Les instances de la catégorie « poids lourds CCA (sadique) » ont été équilibrées de façon à tenir compte de l’équipement dont disposeraient les joueurs lorsque cette série de raids deviendra accessible, plus tardivement que d’habitude, après le déploiement de la mise à jour 7.4. En conséquence, l’effet de l’Écho a été renforcé au-delà de ce qu’il est ordinairement.

Sur l’île de Lunule septentrionale, dans la Tour fourchue de la Magie, le système de prolongation du temps imparti a été ajusté. Le temps imparti à chaque joueur est prolongé lors de l’entrée dans l’instance et lorsqu’un boss est vaincu. Suite à l’implémentation de ces ajustements, la prolongation du temps imparti sera déduite au lieu d’être conservée après avoir quitté la Tour fourchue de la Magie. Néanmoins, le temps imparti sera fixé à 5 minutes minimum après déduction.

Le raid « Windurst – La troisième perambulation » a été ajouté à « Mission aléatoire : raids en alliance ». La limite d’obtention hebdomadaire des mémoquartz allagois mnémoniques a été augmentée de 450 à 900. Le maximum cumulable reste de 2000.

La série 11 a pris fin et la série 12 a commencé. La série 12 se déroulera de la mise à jour 7.56 à la mise à jour 8.0. Durant celle-ci, les joueurs qui participeront à des missions JcJ engrangeront des « points d’expérience de série », ce qui leur permettra de monter de « niveau de série » et de décrocher des « récompenses de série ».

Conditions d’accès aux contenus

Pour accéder aux contenus intégraux de la mise à jour 7.56, il faut enregistrer le code correspondant fourni avec l’achat de l’extension FINAL FANTASY XIV : Dawntrail ou de la version complète FINAL FANTASY XIV Online Complete Edition. D’autre part, certains nouveaux éléments de jeu sont ajoutés simplement en installant la mise à jour 7.56.

Les contenus nécessitant les droits d’accès à FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn et aux extensions FINAL FANTASY XIV : Heavensward, FINAL FANTASY XIV : Stormblood et FINAL FANTASY XIV : Shadowbringers sont accessibles via ces droits. Les contenus nécessitant les droits d’accès à l’extension FINAL FANTASY XIV : Endwalker et FINAL FANTASY XIV : Dawntrail sont également accessibles via ces droits. Les contenus nécessitant tous les droits d’accès pour pouvoir en profiter dans leur totalité sont accessibles via ces droits.

Référence officielle : FINAL FANTASY XIV — Lodestone FR