Ontos devs on the centered around a server of ratspsychological gameplay

Bande-annonce officielle
Ontos : Une nouvelle expérience philosophique de Frictional Games
Frictional Games, le studio derrière les succès Soma et Amnesia: The Dark Descent, dévoile aujourd’hui une nouvelle expérience de jeu intitulée Ontos. Ce projet, en cours de développement depuis plus de dix ans, s’inscrit comme un successeur spirituel de Soma, en proposant des questions philosophiques profondes et un gameplay original. L’annonce a été faite via le blog PlayStation, avec une vidéo démontrant une partie de l’expérience.
Une approche différente du gameplay
Contrairement aux jeux traditionnels qui privilégient des mécaniques de combat ou des défis rapides, Ontos se concentre sur une expérience plus lente et réflexive. Le jeu se base sur des recherches, des tests et des choix cruciaux, plutôt que sur des boucles de combat ou des missions classiques. Cette approche permet aux joueurs de plonger dans un univers complexe, où chaque action a des conséquences et où la compréhension du contexte est essentielle.
La vidéo dévoilée montre le début de l’expérience, où le joueur explore des lieux proches du personnage principal, Crombie. Ces lieux sont pleins d’informations qui aident à comprendre les personnages et les enjeux du jeu. Par exemple, un petit test avec un rat attaché sert de préparation à l’expérience principale. Cette phase permet aux joueurs de tester des théories et de faire des erreurs avant de se lancer dans l’expérience principale.
Des personnages et des dilemmes philosophiques
Le jeu introduit plusieurs personnages clés, dont Zike, un homme qui semble obsédé par la recherche de l’âme. La compréhension de ces personnages n’est pas seulement une question de lore, mais elle est centrale au jeu. En effet, plus le joueur comprend le fonctionnement d’un personnage, plus il peut prendre des décisions éclairées. Parfois, il est même conseillé d’éviter certaines questions ou de répondre contrairement à ses propres sentiments pour obtenir les résultats souhaités.
Le jeu explore également des dilemmes philosophiques, comme la conscience des rats utilisés dans l’expérience. Le joueur est confronté à des questions comme : « Les rats sont-ils conscients ? » ou « Deux êtres conscients peuvent-ils partager le même substrat physique ? » Ces questions sont au cœur de l’expérience et visent à provoquer réflexion et débat.
Le Rat Server : une idée provocatrice
Le jeu met en scène le « Rat Server », un concept qui repose sur l’idée d’un être humain simulé à partir de 60 rats. Cette idée, bien que provocatrice, est conçue pour susciter des questions et des réflexions. Le studio explique que l’objectif est de créer un contraste entre ce qui est facile à accepter (un être humain simulé par un ordinateur) et ce qui est plus difficile à digérer (un être humain simulé à partir de rats).
Cette approche vise à stimuler la pensée critique du joueur, en le confrontant à des situations éthiques et philosophiques. Le jeu ne cherche pas à donner des réponses, mais à poser des questions qui restent ouvertes.
Une expérience répétitive et profonde
Les expériences du jeu sont conçues pour être répétitives, mais chaque fois que le joueur joue, il découvre de nouvelles informations et des approches différentes. Le jeu encourage l’exploration et la réflexion, en offrant plusieurs possibilités de fin et de choix. Cela rend l’expérience très répétitive, mais aussi très enrichissante.
Le joueur peut, par exemple, suivre les instructions ou essayer d’autres méthodes basées sur ce qu’il a appris. Cela crée un climat tendu, où le risque de tout faire foirer est constant. Cette tension est au cœur de l’expérience et contribue à la profondeur du jeu.
Sortie et disponibilité
Ontos sortira sur la console PlayStation 5 en 2027. Les joueurs peuvent déjà ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur la plateforme. Le jeu est conçu pour offrir une expérience immersive et réflexive, en s’appuyant sur des questions philosophiques et des mécaniques originales.
