ONTOS : un thriller horrifique et philosophique avec des énigmes complexes

ONTOS est un jeu de réflexion et d’horreur qui défie les conventions du genre. Ce titre, présenté lors de la Gamescom 2026, se distingue par son approche unique, mêlant réflexion philosophique, exploration et énigmes complexes. Le jeu se déroule autour de la personnalité d’Aditi, une jeune femme attirée par Samsara, un hôtel lunaire apparemment abandonné et transformé en laboratoire scientifique. Ce lieu, lié à son père dont elle est séparée, devient le centre de l’action.
Une démo centrée sur une énigme complexe
La démo présentée lors de la Gamescom 2026 se concentre sur une seule énigme : récupérer une clef auprès de Crombie, un scientifique de la base. Crombie a copié son esprit dans un dispositif composé de rats, ce qui l’a rendu hors d’état de fonctionner. La clef est accrochée autour de son cou, coincée sous un enchevêtrement de sondes et de câbles directement insérés dans son cerveau. La difficulté réside moins dans la solution « correcte » que dans la détermination de la voie à suivre.
Une approche philosophique et scientifique
ONTOS s’inspire de son prédécesseur spirituel, SOMA, développé par Frictional Games. Ce jeu transforme les questionnements philosophiques en une étrange forme de science. Ses personnages se posent des grandes questions, comme « Qu’est-ce que le soi ? Le corps et l’esprit sont-ils nécessairement liés ? Que se passe-t-il lorsque je me branche à l’Ordinateur-Rat ? » et tentent de les répondre de manière toujours plus grotesque. Cependant, contrairement à SOMA, ces réflexions ne sont pas intégrées à la structure d’un jeu d’horreur traditionnel. Il n’y a pas de menace qui vous traque, ni de phases d’infiltration. Le jeu repose avant tout sur les énigmes qui vous sont proposées et sur l’exploration entre chacune d’elles. Il se rapproche davantage de certains éléments des immersive sims que du survival horror.
Des choix qui façonnent l’expérience
Le jeu vous permet d’emprunter n’importe laquelle de ces voies, avec très peu d’indications explicites, et réagit de manière parfaitement fluide à vos choix. Vous devez donc vous demander si vous avez fait le « bon » choix, et il sera fascinant de voir comment les autres personnages de cet univers réagiront lorsqu’ils seront confrontés aux conséquences de vos décisions. Par exemple, dans le cas de Crombie, j’ai compris comment désactiver le serveur (R.I.P. les rats) et ramener son corps physique au bord du gouffre. J’ai également trouvé comment récupérer la conscience copiée et, en quelque sorte, remplacer l’esprit original de Crombie par sa copie. Et, uniquement pour la science, bien entendu, j’ai coupé le serveur sans faire ni l’un ni l’autre, tuant accidentellement les deux, ce qui m’a simplement permis de récupérer la clef autour de son cou.
Une exploration riche et immersive
Entre chacune de mes tentatives, j’ai découvert des éléments qui m’ont permis de mieux comprendre l’histoire globale. En me rendant jusqu’au serveur composé de rats, j’ai trouvé des terminaux éparpillés et des enregistrements audio qui m’ont donné une meilleure idée de ce qui se passe dans le cadre de l’expérience. J’ai également trouvé des armoires verrouillées contenant des indices supplémentaires, ainsi qu’un serveur de rats expérimental qui m’a permis d’explorer le fonctionnement des différentes sondes et machines du dispositif. Ces éléments m’ont donné des informations utiles pour résoudre l’énigme à grande échelle qui m’attendait plus tard.
Une perspective intrigante pour un jeu entier
Même parmi les solutions que j’ai trouvées, il existe des nuances dans la manière de les résoudre, avec des variations susceptibles de débloquer différentes répliques ou réactions des personnages. Si je n’arrive pas à arrêter de penser à ONTOS, ce n’est pas vraiment à cause des horreurs et des merveilles qu’il présente. C’est parce que mon cerveau ne cesse de réfléchir à la manière dont j’aurais pu les aborder différemment.



