Celebrate 30 years of Quake avec Dawn of the Machine

Bande-annonce officielle
Une nouvelle édition pour célébrer les 30 ans de Quake
En 1996, id Software a marqué l’histoire des jeux vidéo en lançant Quake, un premier-personne qui a révolutionné le genre. Aujourd’hui, à l’occasion de ses 30 ans, le jeu célèbre son héritage avec une nouvelle extension, Dawn of the Machine, disponible gratuitement pour tous les propriétaires de Quake sur PlayStation 5 et PlayStation 4. Cette mise à jour, développée en collaboration entre MachineGames et id Software, propose un nouveau chapitre pour l’icône des FPS.
Une extension conçue pour célébrer l’histoire de Quake
Dawn of the Machine est un projet qui vise à célébrer l’impact de Quake sur le développement des jeux vidéo. L’extension inclut un campagne de 19 niveaux, un nouveau morceau musical et une carte Deathmatch. Le jeu s’inscrit dans la lignée des épisodes précédents, tels que Call of the Machine et Dimension of the Machine, mais apporte une touche de modernité en offrant une progression continue plutôt qu’une structure de hub traditionnelle.
Le concept de l’extension se concentre sur le personnage principal, le Ranger, qui se retrouve coincé dans une dimension illusoire où le temps se boucle sur lui-même. Les joueurs devront naviguer à travers ce cycle temporel, découvrir des mécanismes de progression, et finalement affronter The Nightmare Machine, la source de la prison planaire du Ranger.
Un projet qui a vu le jour grâce à la communauté Quake
Le projet Dawn of the Machine a été initié après le travail de MachineGames sur le DLC Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants. Andrew Yoder, chef du design des niveaux chez MachineGames, a proposé à Jerk Gusfafsson, directeur du jeu, de créer une extension pour Quake. L’équipe, internement appelée Quake Club, a défini trois objectifs principaux : célébrer les 30 ans de Quake, offrir une expérience nouvelle aux joueurs et permettre à l’équipe de s’exprimer sur un projet plus petit.
Le projet a bénéficié de la contribution de nombreux membres de l’équipe, dont Christian Plogfors, qui a non seulement contribué à la conception de niveaux, mais a également créé une bande-son d’ambiance sombre et éthérée, parfaitement adaptée à l’univers du jeu.
Une expérience unique pour les joueurs de Quake
Dawn of the Machine propose des combats intenses avec des ennemis classiques de Quake, comme le Rocket Ogre, le Demo Dog et le Blood Shambler, mais avec des variantes de nouvelles armes, comme le Laser Cannon et le Super Axe. Ces éléments permettent aux joueurs de retrouver le style de combat rapide et intense qui a fait la réputation de Quake.
Le jeu intègre également un mode Deathmatch, offrant aux joueurs la possibilité de s’affronter dans des conditions de compétition. La progression continue du jeu a nécessité une coordination et une itération accrues, ce qui a permis à l’équipe de créer une expérience plus immersive et cohérente.
Un hommage à la communauté et à l’histoire de Quake
Andrew Yoder a souligné l’importance de la communauté Quake et de la collaboration avec id Software dans la réalisation de ce projet. « Le team ici doit beaucoup à Quake et à son héritage », a-t-il déclaré. « Quake Club et notre travail n’auraient pas existé sans la communauté Quake et nos amis chez id Software. »
Le projet Dawn of the Machine est donc un hommage à l’histoire de Quake, à ses développeurs et à ses fans, tout en offrant une nouvelle expérience à ceux qui souhaitent continuer à explorer le monde de ce jeu iconique.


