Multijoueur de MW4 : Secteur létal

Bande-annonce officielle
Un Nouveau Champ de Bataille Multijoueur pour Call of Duty: Modern Warfare 4
Call of Duty: Modern Warfare 4 dévoile un nouveau mode Multijoueur, Secteur létal, qui promet de révolutionner l’expérience de jeu. Ce champ de bataille modulaire et adaptatif a été présenté lors du Fanatics Fest, un événement dédié aux fans du jeu. Les participants ont eu l’opportunité de découvrir en avant-première ce nouveau mode, qui s’intégrera à l’offre Multijoueur de Modern Warfare 4.
Le Concept de Secteur létal
Secteur létal est un environnement d’entraînement militaire avancé, conçu pour offrir une expérience de jeu dynamique et variée. Ce champ de bataille se reconfigure à chaque partie, ce qui oblige les joueurs à repenser leurs itinéraires, leurs angles de tir et leurs espaces de combat rapidement. Le centre d’entraînement, nommé West Bridge, est un site non officiel spécialisé dans les champs de bataille modulaires.
Les cartes de Secteur létal se reconfigurent entre chaque partie, ce qui pousse les joueurs à réévaluer les lignes de vue, les itinéraires et les espaces de combat. À la base, Secteur létal est composé de trois sections modulaires : deux zones extérieures (dalles d’extrémité) et un espace de combat central (dalle centrale), qui s’assemblent après chaque partie pour former une nouvelle configuration de combat appelée « combo ».
Les Dalles et les Combos
Les dalles sont des zones distinctes spécialement conçues pour l’entraînement militaire. Chaque partie de Secteur létal en comprend trois reliées entre elles. Les reproductions de rues, de complexes et de quartiers urbains constituent des répliques fidèles d’environnements réels. Beaucoup d’entre elles sont assemblées à partir de conteneurs maritimes, de structures avec ossature en bois, de façades temporaires et d’accessoires utilisés pour les entraînements.
Trois de ces dalles assemblées forment un combo, c’est-à-dire l’ensemble de la carte sur laquelle se déroule une partie. Deux combos de Secteur létal, des parties totalement différentes : les dalles [Station], [Shoot House] et [Woods] (première image) ainsi que les dalles [Killhouse], [Ambush] et [Snow Block] (deuxième image), qui s’emboîtent pour créer un environnement totalement différent.
Les Défis et les Environnements
Les dalles sont équipées de systèmes de simulation climatique de niveau militaire, ainsi que de ventilateurs puissants qui projettent d’importantes quantités d’eau ou de neige sur toute la surface de la dalle. Compte tenu des conditions météorologiques défavorables et du risque de pluie ou de neige, les opérateurs doivent savoir s’adapter à une visibilité changeante, à des lignes de mire altérées et aux autres conditions tactiques instables.
Les armes réagiront également aux conditions météorologiques : des particules de glace ou un voile d’humidité se formeront sur l’arme jusqu’à ce que vous changiez d’arme ou que vous la rechargiez. Les environnements emblématiques, comme Crash de Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), Storage Town de la carte Verdansk de Call of Duty: Warzone et Shoot House de Modern Warfare (2019), sont également présents dans Secteur létal, mais repensés dans un cadre aléatoire.
Les Modes de Jeu et les Expériences
Secteur létal peut accueillir des expériences d’Escarmouche élargies, y compris en 3v3 et le nouveau mode Escarmouche 10v10 dès le lancement. Le mode Escarmouche 3v3 et le mode Escarmouche 10v10 sont des expériences de combat à enjeux élevés, qui mettent à l’épreuve la coordination et la tactique des joueurs.
Le centre d’entraînement a été conçu pour accueillir d’autres modes Multijoueur après le lancement, ce qui permettra aux joueurs de découvrir une grande variété d’environnements de type Shoothouse à travers de nombreux scénarios de combat.
Les Détails Techniques et l’Ingénierie
Secteur létal est une véritable prouesse d’ingénierie militaire. Ce complexe autonome est entouré de huit imposantes tours en béton qui abritent tout un ensemble de composants électroniques, de moteurs et de systèmes de poulies. Celles-ci sont fixées à trois immenses dalles en acier armé situées à l’intérieur du périmètre de l’installation, chacune reposant sur un réseau de roues montées sur des rails, appelées bogies, qui se déplacent le long de voies encastrées au-dessus et en dessous de la zone d’entraînement.
Lorsqu’un changement de carte a lieu entre deux parties, la dalle active se détache des autres et est lentement abaissée par des moteurs électriques vers une zone de stockage dédiée située sous l’arène. Un ensemble de moteurs synchronisés bascule alors le réseau de rails vers une autre dalle, qui est mise en place à l’aide d’un treuil, puis verrouillée, afin de transformer l’espace de combat en vue du prochain exercice.


