Everything to know about Modern Warfare 4’s ever-changing Kill Block Multiplayer mode

Une nouvelle expérience multijoueur avec Kill Block dans Call of Duty: Modern Warfare 4
Call of Duty: Modern Warfare 4, développé par Infinity Ward, apporte une révolution dans le multijoueur avec l’introduction de Kill Block, un environnement de combat dynamique où les terrains se modifient constamment avant chaque partie. Cette innovation permet de créer des centaines de configurations uniques, offrant une expérience de jeu variée et stimulante.
Le concept de Kill Block
Le mode Kill Block se déroule dans le complexe de formation West Bridge, un lieu conçu pour la simulation militaire. Ce lieu est doté de systèmes mécaniques avancés permettant de déplacer des éléments du terrain, ce qui modifie constamment la configuration des combats. Le mode est lancé avec deux modes de jeu : le 3v3 Gunfight et le nouveau 10v10 Gunfight. Ensemble, ils offrent plus de 500 configurations différentes, rendant chaque partie unique.
Les blocs modulaires
Le West Bridge Training Facility est composé de trois sections modulaires appelées « Slabs ». Ces sections peuvent être combinées de différentes manières pour créer des configurations de terrain variées. Deux des sections sont des « End Slabs » placés aux extrémités, tandis que la troisième est un « Central Slab ». Ces sections peuvent être réorganisées après chaque partie ou même après certaines rondes, ce qui force les joueurs à s’adapter constamment.
Les Slabs sont inspirés de lieux iconiques de la série Call of Duty, tels que Crash, Storage Town, Shoot House, et d’autres. Chaque Slab est rectangulaire, et lorsqu’ils sont connectés, ils forment un espace de jeu similaire à celui de Shoot House de Call of Duty: Modern Warfare (2019). Des repères visuels, comme des marques sur les bords et des panneaux peints, aident les joueurs à se repérer rapidement.
Des défis tactiques et des variations de jeu
Le mode Kill Block encourage une approche variée du jeu, car les joueurs doivent s’adapter aux changements de terrain. Par exemple, une partie peut se dérouler dans des tranchées à courte portée, tandis qu’une autre peut se dérouler sur des toits à distance. La fluidité des mécaniques de mouvement et l’amélioration de l’agence du joueur permettent de s’adapter à ces variations, offrant ainsi des défis tactiques multiples.
Les effets météorologiques
En plus des changements de terrain, le mode Kill Block intègre des effets météorologiques dynamiques. Certains Slabs sont équipés de systèmes de simulation météorologique militaire, qui génèrent des pluies ou des bourrues de neige. Ces conditions affectent également les armes, avec des gouttes d’eau ou des particules de glace s’accumulant sur les armes jusqu’à ce que le joueur change d’arme ou recharge.
Autres modes multijoueur
Le mode Kill Block n’est qu’une partie de l’offre multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4. Les joueurs pourront également se battre sur 12 cartes 6v6 principales, qui s’étendent à travers le monde. Deux de ces cartes seront disponibles après la sortie du jeu. À la sortie, les joueurs pourront s’attendre à un ensemble complet de modes de base, de variantes Hardcore, ainsi que des modes de jeu en groupe.
En plus de ces cartes, des combats à grande échelle sur des cartes étendues seront disponibles, offrant des combats de type « combined-arms warfare », où les joueurs peuvent s’attendre à des combats intenses et variés.
Les fonctionnalités immersives sur PS5 et PS5 Pro
Call of Duty: Modern Warfare 4 profite pleinement des capacités des consoles PlayStation 5 et PS5 Pro. Le jeu utilise des triggers adaptatifs, des haptiques, de l’audio 3D, du HDR et des visuels 4K pour offrir une immersion totale. Le support de 120Hz HFR et VRR assure une fluidité élevée, tandis que le Remote Play permet une plus grande flexibilité dans la manière de jouer. Le mode Low Energy réduit la consommation d’énergie.
Sur PS5 Pro, les joueurs bénéficient d’un support amélioré de PSSR, d’une qualité graphique accrue à 120Hz et 60Hz, ainsi qu’un débit de cadre non verrouillé lorsque VRR et 120Hz sont activés.


